/// <summary> /// Radio del BoundingBox /// </summary> public float calculateBoxRadius() { float rsq = calculateBoxRadiusSquare(); return(FastMath.Sqrt(rsq)); }
/// <summary> /// Calcula el radio de la esfera que contiene al cilindro /// Se la puede utilizar para acelerar el testeo de colisiones /// </summary> public float calculateSphereRadius() { return(FastMath.Sqrt(FastMath.Pow2(this.radius) + FastMath.Pow2(this.halfLength))); }