public void Inicializar() { _tilesDeTerreno.Clear(); TileDeTerreno terrenoInicial = CrearTileRegular(0); _tilesDeTerreno.Add(terrenoInicial); _managerDeEntidades.Agregar(terrenoInicial); }
private TileDeTerreno CrearTileEscabroso(float posicionX) { TileDeTerreno tileDeTerreno = new TileDeTerreno(posicionX, TILE_TERRENO_POS_Y, _terrenoEscabroso); return(tileDeTerreno); }
private TileDeTerreno CrearTileRegular(float posicionX) { TileDeTerreno tileDeTerreno = new TileDeTerreno(posicionX, TILE_TERRENO_POS_Y, _terrenoRegular); return(tileDeTerreno); }