public void Inicializar()
        {
            _tilesDeTerreno.Clear();
            TileDeTerreno terrenoInicial = CrearTileRegular(0);

            _tilesDeTerreno.Add(terrenoInicial);
            _managerDeEntidades.Agregar(terrenoInicial);
        }
        private TileDeTerreno CrearTileEscabroso(float posicionX)
        {
            TileDeTerreno tileDeTerreno = new TileDeTerreno(posicionX, TILE_TERRENO_POS_Y, _terrenoEscabroso);

            return(tileDeTerreno);
        }
        private TileDeTerreno CrearTileRegular(float posicionX)
        {
            TileDeTerreno tileDeTerreno = new TileDeTerreno(posicionX, TILE_TERRENO_POS_Y, _terrenoRegular);

            return(tileDeTerreno);
        }