private EntityMovement _movement; // 移动组件 人物移动 //private BaseEntityController _entityController; // 角色控制器 #endregion #endregion #region Override I_Update/I_EntityInTrigger/I_Entity/I_EntityLife缓存池/黑箱 #region OnUpdate 更新 public void OnUpdate(float dt) { EntityController.OnUpdate(dt); _movement.OnUpdate(dt); int length = _updateList.Count; for (int i = 0; i < length; i++) { _updateList[i].OnUpdate(dt); } }