예제 #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("STG", 1280, 720, new asd.EngineOption());
            //asd.Engine.IsFullscreenMode = true;

            //初期データをロードする
            SystemDate.ButtonLoad();
            SystemDate.AllCardLoad();

            //

            TitleScene titleScene = new TitleScene();

            asd.Engine.ChangeSceneWithTransition(titleScene, new asd.TransitionFade(0, 1.0f));


            // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // もし、Escキーが押されていたらwhileループを抜ける。
                if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Escape) == asd.KeyState.Push)
                {
                    break;
                }

                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // Altseedの終了処理をする。
            asd.Engine.Terminate();
        }
예제 #2
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        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("STG", 640, 480, new asd.EngineOption());

            asd.Engine.File.AddRootPackageWithPassword("Resources.pack", "1234");

            // タイトルのシーンのインスタンスを生成する。
            TitleScene scene = new TitleScene();

            // シーンを遷移する。
            asd.Engine.ChangeSceneWithTransition(scene, new asd.TransitionFade(0, 1.0f));

            // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // もし、Escキーが押されていたらwhileループを抜ける。
                if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Escape) == asd.ButtonState.Push)
                {
                    break;
                }
                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }
            // Altseedの終了処理をする。
            asd.Engine.Terminate();
        }
예제 #3
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        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("2019GameJam", 640, 480, new asd.EngineOption());

            TitleScene scene = new TitleScene();

            asd.Engine.ChangeSceneWithTransition(scene, new asd.TransitionFade(0, 1.0f));



            // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // もし、Escキーが押されていたらwhileループを抜ける。
                if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Escape) == asd.ButtonState.Push)
                {
                    break;
                }


                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // Altseedの終了処理をする。
            asd.Engine.Terminate();
        }
예제 #4
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        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("Tako_STG", 960, 720, new asd.EngineOption());

#if DEBUG
            //開発時はリソースフォルダまでのルートを指定してリソースを読み込む
            asd.Engine.File.AddRootDirectory("Resources/");
#else
            //リリースする時はパッケージ化したリソースを読み込む
            asd.Engine.File.AddRootPackage("Resources.pack");
#endif
            var scene = new TitleScene();

            asd.Engine.ChangeScene(scene);

            // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();

                if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Escape) == asd.KeyState.Push)
                {
                    break;
                }
            }

            // Altseedの終了処理をする。
            asd.Engine.Terminate();
        }