static void Main(string[] args) { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("STG", 1280, 720, new asd.EngineOption()); //asd.Engine.IsFullscreenMode = true; //初期データをロードする SystemDate.ButtonLoad(); SystemDate.AllCardLoad(); // TitleScene titleScene = new TitleScene(); asd.Engine.ChangeSceneWithTransition(titleScene, new asd.TransitionFade(0, 1.0f)); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // もし、Escキーが押されていたらwhileループを抜ける。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Escape) == asd.KeyState.Push) { break; } // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
static void Main(string[] args) { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("STG", 640, 480, new asd.EngineOption()); asd.Engine.File.AddRootPackageWithPassword("Resources.pack", "1234"); // タイトルのシーンのインスタンスを生成する。 TitleScene scene = new TitleScene(); // シーンを遷移する。 asd.Engine.ChangeSceneWithTransition(scene, new asd.TransitionFade(0, 1.0f)); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // もし、Escキーが押されていたらwhileループを抜ける。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Escape) == asd.ButtonState.Push) { break; } // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
static void Main(string[] args) { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("2019GameJam", 640, 480, new asd.EngineOption()); TitleScene scene = new TitleScene(); asd.Engine.ChangeSceneWithTransition(scene, new asd.TransitionFade(0, 1.0f)); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // もし、Escキーが押されていたらwhileループを抜ける。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Escape) == asd.ButtonState.Push) { break; } // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
static void Main(string[] args) { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("Tako_STG", 960, 720, new asd.EngineOption()); #if DEBUG //開発時はリソースフォルダまでのルートを指定してリソースを読み込む asd.Engine.File.AddRootDirectory("Resources/"); #else //リリースする時はパッケージ化したリソースを読み込む asd.Engine.File.AddRootPackage("Resources.pack"); #endif var scene = new TitleScene(); asd.Engine.ChangeScene(scene); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Escape) == asd.KeyState.Push) { break; } } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }