예제 #1
0
파일: Shader.cs 프로젝트: yCatDev/Minima
 static extern void sfShader_setMat4Uniform(IntPtr shader, string name, Glsl.Mat4 matrix);
예제 #2
0
파일: Shader.cs 프로젝트: yCatDev/Minima
 ////////////////////////////////////////////////////////////
 /// <summary>
 /// Specify value for <c>mat4</c> uniform
 /// </summary>
 /// <param name="name">Name of the uniform variable in GLSL</param>
 /// <param name="matrix">Value of the mat4 matrix</param>
 ////////////////////////////////////////////////////////////
 public void SetUniform(string name, Glsl.Mat4 matrix)
 {
     sfShader_setMat4Uniform(CPointer, name, matrix);
 }