static public void ucisniecie(KeyEventArgs e, Timer timer_przybycia_medykow, Panel panel_koncowy_1, List <PictureBox> lista_pictureBoxow, Label Poziom_Zycia_label, Resuscytacja etap2, Label label1) { if (!Resuscytacja.czy_trwa_resuscytacja) { return; } else if (e.KeyValue == 32) { etap2.Aktualizacja_Zycia(label1, Poziom_Zycia_label, true); // metoda aktualizująca stan życia po kliknięciu przycisku //(za wczesnie -5% życia; idealnie w czas +5%) lista_pictureBoxow[0].Image = global::RKO_2020.Properties.Resources.ucisk; //Wyswietl uciskajacą faloske Wyswietl_Zycie(Poziom_Zycia_label); //Wyswietl poziom zycia koniec_gry(panel_koncowy_1, timer_przybycia_medykow, false, lista_pictureBoxow); } }
private void timer_sprawdzający_Tick(object sender, EventArgs e) { etap2.Aktualizacja_Zycia(label1, Poziom_Zycia_label, false); animacje(label1, CZAS_BOX, lista_pictureBoxow, lista_dymkow); etap1.skonczyl_sie_czas(lista_paneli_wyboru, this, lista_pictureBoxow); }