예제 #1
0
        public Nivel4() : base()
        {
            spawnProtagonista[0] = 500;
            spawnProtagonista[1] = 800;

            spawnEnemigo.Add(100);
            spawnEnemigo.Add(50);

            protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80);
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 150, 180));
            ((Enemigo)enemigos[0]).SetVelocidad(2);
        }
예제 #2
0
        public Nivel1() : base()
        {
            spawnProtagonista[0] = 40;
            spawnProtagonista[1] = 300;

            spawnEnemigo.Add(65);
            spawnEnemigo.Add(60);
            spawnEnemigo.Add(200);
            spawnEnemigo.Add(300);
            spawnEnemigo.Add(1080);
            spawnEnemigo.Add(30);

            protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80);
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 80, 100));
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[2], spawnEnemigo[3], 80, 100));
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[4], spawnEnemigo[5], 80, 100));
        }
예제 #3
0
        public Nivel5() : base()
        {
            spawnProtagonista[0] = 50;
            spawnProtagonista[1] = 200;

            spawnEnemigo.Add(130);
            spawnEnemigo.Add(450);

            spawnEnemigo.Add(470);
            spawnEnemigo.Add(350);

            spawnEnemigo.Add(730);
            spawnEnemigo.Add(830);

            protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80);
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 80, 100));
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[2], spawnEnemigo[3], 80, 100));
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[4], spawnEnemigo[5], 80, 100));
        }
예제 #4
0
        public Nivel6() : base()
        {
            spawnProtagonista[0] = 700;
            spawnProtagonista[1] = 480;

            spawnEnemigo.Add(1000);
            spawnEnemigo.Add(80);

            spawnEnemigo.Add(675);
            spawnEnemigo.Add(100);

            spawnEnemigo.Add(50);
            spawnEnemigo.Add(340);

            protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80);
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 100, 120));
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[2], spawnEnemigo[3], 100, 120));
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[4], spawnEnemigo[5], 100, 120));
        }
예제 #5
0
        public Nivel7() : base()
        {
            enemigosCont = 2;

            spawnProtagonista[0] = 400;
            spawnProtagonista[1] = 800;

            spawnEnemigo.Add(100);
            spawnEnemigo.Add(50);

            spawnEnemigo.Add(400);
            spawnEnemigo.Add(50);

            protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80);
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 150, 180));
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[2], spawnEnemigo[3], 150, 180));

            ((Enemigo)enemigos[0]).SetVelocidad(1);
            ((Enemigo)enemigos[1]).SetVelocidad(1);
        }
예제 #6
0
        public Nivel2() : base()
        {
            spawnProtagonista[0] = 70;
            spawnProtagonista[1] = 200;

            spawnEnemigo.Add(50);
            spawnEnemigo.Add(50);
            spawnEnemigo.Add(800);
            spawnEnemigo.Add(800);
            spawnEnemigo.Add(180);
            spawnEnemigo.Add(160);
            spawnEnemigo.Add(800);
            spawnEnemigo.Add(640);

            protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80);

            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 80, 100));
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[2], spawnEnemigo[3], 80, 100));
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[4], spawnEnemigo[5], 80, 100));
            enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[6], spawnEnemigo[7], 80, 100));
        }