public Nivel4() : base() { spawnProtagonista[0] = 500; spawnProtagonista[1] = 800; spawnEnemigo.Add(100); spawnEnemigo.Add(50); protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 150, 180)); ((Enemigo)enemigos[0]).SetVelocidad(2); }
public Nivel1() : base() { spawnProtagonista[0] = 40; spawnProtagonista[1] = 300; spawnEnemigo.Add(65); spawnEnemigo.Add(60); spawnEnemigo.Add(200); spawnEnemigo.Add(300); spawnEnemigo.Add(1080); spawnEnemigo.Add(30); protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 80, 100)); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[2], spawnEnemigo[3], 80, 100)); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[4], spawnEnemigo[5], 80, 100)); }
public Nivel5() : base() { spawnProtagonista[0] = 50; spawnProtagonista[1] = 200; spawnEnemigo.Add(130); spawnEnemigo.Add(450); spawnEnemigo.Add(470); spawnEnemigo.Add(350); spawnEnemigo.Add(730); spawnEnemigo.Add(830); protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 80, 100)); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[2], spawnEnemigo[3], 80, 100)); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[4], spawnEnemigo[5], 80, 100)); }
public Nivel6() : base() { spawnProtagonista[0] = 700; spawnProtagonista[1] = 480; spawnEnemigo.Add(1000); spawnEnemigo.Add(80); spawnEnemigo.Add(675); spawnEnemigo.Add(100); spawnEnemigo.Add(50); spawnEnemigo.Add(340); protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 100, 120)); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[2], spawnEnemigo[3], 100, 120)); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[4], spawnEnemigo[5], 100, 120)); }
public Nivel7() : base() { enemigosCont = 2; spawnProtagonista[0] = 400; spawnProtagonista[1] = 800; spawnEnemigo.Add(100); spawnEnemigo.Add(50); spawnEnemigo.Add(400); spawnEnemigo.Add(50); protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 150, 180)); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[2], spawnEnemigo[3], 150, 180)); ((Enemigo)enemigos[0]).SetVelocidad(1); ((Enemigo)enemigos[1]).SetVelocidad(1); }
public Nivel2() : base() { spawnProtagonista[0] = 70; spawnProtagonista[1] = 200; spawnEnemigo.Add(50); spawnEnemigo.Add(50); spawnEnemigo.Add(800); spawnEnemigo.Add(800); spawnEnemigo.Add(180); spawnEnemigo.Add(160); spawnEnemigo.Add(800); spawnEnemigo.Add(640); protagonista = new Protagonista(spawnProtagonista[0], spawnProtagonista[1], 60, 80); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[0], spawnEnemigo[1], 80, 100)); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[2], spawnEnemigo[3], 80, 100)); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[4], spawnEnemigo[5], 80, 100)); enemigos.Add(new Enemigo(spawnEnemigo[6], spawnEnemigo[7], 80, 100)); }