private void BtnReiniciar_Click(object sender, EventArgs e) // Evento al dar click al boton Restar { this.Close(); // Cerrara la forma actual Nivel2 N2 = new Nivel2(); // Creación del objeto Nivel1 N2.Show(); // Mostrara la forma Nivel1 }
private void BtnAceptar_Click(object sender, EventArgs e) { this.Close(); Nivel2 frm = new Nivel2(); frm.Show(); }
private int conteo; // Declaracion de variable privada entera conteo private void BtnIniciar_Click(object sender, EventArgs e) //Metodo del evento del BotonInicio al dar click { if (MessageBox.Show("Deseas jugar en modo contra reloj? (120 SEGUNDOS)? ", "salir", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Information) == DialogResult.Yes) // Se le mostrara una ventana emergente al usuario de si quiere activar el modo contra reloj { BtnIniciar.Enabled = false; // Al elegir opcion el mismo boton se congelara para evitar otro ingreso } else // Condicion Si no { this.Close(); // Se cerrara dicho formulario Nivel2 frm = new Nivel2(); // Creacion del objeto frm.Show(); // Mostrara el formulario nivel 1 } TmrPrueba.Enabled = true; // Empezara a correr el tiempo en el modo contra reloj }