public IntRendererUpdate(RendererUpdatable updatable, string id, int value) : base(updatable, id) { this.value = value; }
public MatrixRendererUpdate(RendererUpdatable updatable, string id, Matrix value) : base(updatable, id) { this.value = value; }
public BoolRendererUpdate(RendererUpdatable updatable, string id, bool value) : base(updatable, id) { this.value = value; }
public FloatRendererUpdate(RendererUpdatable updatable, string id, float value) : base(updatable, id) { this.value = value; }
public ValueRendererUpdate(RendererUpdatable updatable, string id) : base(updatable) { this.id = id; }
public Vector3RendererUpdate(RendererUpdatable updatable, string id, Vector3 value) : base(updatable, id) { this.value = value; }
public TargetedRendererUpdate(RendererUpdatable updatable) { this.updatable = updatable; }
public StringRendererUpdate(RendererUpdatable updatable, string id, string value) : base(updatable, id) { this.value = value; }
public QuaternionRendererUpdate(RendererUpdatable updatable, string id, Quaternion value) : base(updatable, id) { this.value = value; }