public void RemoveRigidStatic(PxGhRigidStatic o) { ghPxRigidStatics.Remove(o); PxGhManager.Scene.RemoveActor(o.Actor); }
public void AddRigidStatic(PxGhRigidStatic o) { ghPxRigidStatics.AddLast(o); PxGhManager.Scene.AddActor(o.Actor); }