예제 #1
0
        //Jatka videossa tehtyä koodia.
        //Lisää Pacmanille attribuutti ”elamat”.
        //Lisää Pacmanille metodi ”VahennaElama”, joka tulostaa konsoliin ”Pacman syöty” ja vähentää elämistä yhden.
        //Tee yksinkertainen Ghost-luokka, jolla on metodi: SyoPacman. Kun Ghost syö Pacmanin (eli kutsutaan SyoPacman-metodia), kutsutaan Pacmanin VahennaElama-metodia.


        static void Main(string[] args)
        {
            Pacman pacman = new Pacman(3, 3);

            Hedelma fruit1 = new Hedelma();
            Hedelma fruit2 = new Hedelma();
            Hedelma fruit3 = new Hedelma();

            Ghost kummitus = new Ghost();

            pacman.Syo(fruit1);

            Console.WriteLine("Mitkä hedelmät näkyvät:");
            Console.WriteLine(fruit1.nakyvissa);
            Console.WriteLine(fruit2.nakyvissa);
            Console.WriteLine(fruit3.nakyvissa);

            pacman.VahennaElama();
            Console.WriteLine(pacman);

            kummitus.SyoPacman(pacman);
            Console.WriteLine(pacman);

            Console.ReadKey();
        }
예제 #2
0
 public void Syo(Hedelma fruit)
 {
     pisteet++;
     Console.WriteLine("Hedelmä syöty");
     fruit.Katoa();
 }