//Jatka videossa tehtyä koodia. //Lisää Pacmanille attribuutti ”elamat”. //Lisää Pacmanille metodi ”VahennaElama”, joka tulostaa konsoliin ”Pacman syöty” ja vähentää elämistä yhden. //Tee yksinkertainen Ghost-luokka, jolla on metodi: SyoPacman. Kun Ghost syö Pacmanin (eli kutsutaan SyoPacman-metodia), kutsutaan Pacmanin VahennaElama-metodia. static void Main(string[] args) { Pacman pacman = new Pacman(3, 3); Hedelma fruit1 = new Hedelma(); Hedelma fruit2 = new Hedelma(); Hedelma fruit3 = new Hedelma(); Ghost kummitus = new Ghost(); pacman.Syo(fruit1); Console.WriteLine("Mitkä hedelmät näkyvät:"); Console.WriteLine(fruit1.nakyvissa); Console.WriteLine(fruit2.nakyvissa); Console.WriteLine(fruit3.nakyvissa); pacman.VahennaElama(); Console.WriteLine(pacman); kummitus.SyoPacman(pacman); Console.WriteLine(pacman); Console.ReadKey(); }
public void Syo(Hedelma fruit) { pisteet++; Console.WriteLine("Hedelmä syöty"); fruit.Katoa(); }