// 最大攻击力: 所有攻击Buff累加 // 只有当棋子面对空格或敌人时,此数值才>0 // 面对友军时,此数值==0 // 空格时,返回-1 public int GetMaxATAt(Hex coord) { MiroModelV1 model = _GridCtrl.GetMiroModelAt(coord); if (model == null) { return(-1); } int maxAT = model.GetMaxAT(); return(maxAT); }