/// <summary> /// Metodo para conctarse al servidor /// </summary> /// <param name="jugador">Jugador que va a conectarse</param> public void Conectarse(Jugador jugador) { bool yaEstaConectado = false; try { foreach (var j in servidor.ObtenerClientes()) { if (j.Key.nickName == jugador.nickName) { yaEstaConectado = true; } } if (!yaEstaConectado) { servidor.Conectarse(jugador); MostrarVentanaLoby(jugador); } else { string msj3 = this.recurso.GetString("vLoginMsj3"); MessageBox.Show(msj3); } } catch (CommunicationException ex) { string msj2 = this.recurso.GetString("vLoginMsj2" + ex.ToString()); MessageBox.Show(msj2); Application.Current.Shutdown(); } }
private void BotonIngresar(object sender, RoutedEventArgs e) { Jugador jugador = new Jugador(); jugador.nickName = TextoNickName.Text; jugador.contrasenia = TextoPassword.Password; if (Logearse(jugador)) { servidor?.Conectarse(jugador); MostrarVentanaLoby(jugador); } else { MessageBox.Show("Usuario o contraseña incorrecta"); } }
/// <summary> /// Constructor de la clase /// </summary> /// <param name="jugadores">Jugadores conectados</param> /// <param name="jugador">Jugador actual</param> public Lobby(ObservableCollection <Jugador> jugadores, Jugador jugador) { this.jugador = jugador; WindowStartupLocation = System.Windows.WindowStartupLocation.CenterScreen; InitializeComponent(); TxtJugador.Text = jugador.nickName; contexto = new InstanceContext(this); servidor = new ProxyLogin.LoginServiceClient(contexto); if (!servidor.BuscarClientePorNombre(jugador.nickName)) { servidor.Conectarse(jugador); } jugadoresConectados = new ObservableCollection <Jugador>(); jugadoresConectados = jugadores; jugadoresEnLinea.Items.Clear(); jugadoresEnLinea.ItemsSource = jugadoresConectados; }