public override void Attack(Personnage personnage) { int resultPlayer = de.LanceLeDe(); int resultMonster = de.LanceLeDe(); if (resultPlayer >= resultMonster) { personnage.TakeDamage(0); } }
public override void Attack(Personnage personnage) { base.Attack(personnage); int result = de.LanceLeDe(); if (result != 6) { personnage.TakeDamage(result * DamageSort); } }