/// <summary> /// Adiciona um jogador a lista de jogadores deste jogo /// </summary> /// <param name="jogador"></param> public void AdicionaJogador(Jogador jogador) { _lstJogadores.Add(jogador); return; }
public static RoomDesc JuntarJogo(string idJogo, string nickJogador, ref int salasComGas) { //Avisa na consola Configuration.Debug("O cliente " + nickJogador + " quer-se juntar ao jogo " + idJogo, Configuration.PRI_MED); //Busca o jogo pretendido Jogo jogo = Jogo.GetJogo(idJogo, ServerMain._lstJogos); //Cria o jogador Jogador jogador = new Jogador(nickJogador); //adicionar este jogador ao jogo jogo.AdicionaJogador(jogador); //vai buscar a sala inicial int inicial = jogo.Mapa.Config.SalaInicial; //Avisa todos os Outros Servidores que existe mais um jogador MensagemServidor msg = MensagemServidor.EntraNovoJogadorNumJogo(nickJogador, ServerMain._minhaIdentificacao, Mensagem.IPBROADCAST, idJogo); ComunicacaoServidor.MeteMensagemParaEnviar(msg); if (inicial == 0) { Random a = new Random(); //Este menos um foi pk o random pode ser zero inicial = a.Next(jogo.Mapa.NumeroDeSalas() - 1); //Compenso o -1 que pus antes inicial++; } //calcula o numero de salas com gas á volta salasComGas = jogo.Mapa.ContaSalasVenenoRodear(inicial); //Retorna a sala inicial return jogo.Mapa.GetSala(inicial); }