// DETERMINE QUEL ACTION A FAIRE public void LancerCombat(ref Personnages Joueur) { object JeuRochePapierCiseau = null; if (Combat == JeuRochePapierCiseau) { Combat.Equals(JeuRochePapierCiseau); } else if (Combat == JeuPileOuFace) { Combat.Equals(JeuPileOuFace) } else { } }
public int AfficherNombreCoup(ref Personnages Joueur) { return(compteur); }
public PileOuFace(Personnages joueur /*, Personnages ordi*/) { Joueur = joueur; //Ordi = ordi; }
public RochePapierCiseau(Personnages joueur) { Joueur = joueur; }
public Combat(Personnages joueur, Personnages adverse) { Joueur = joueur; Adverse = adverse; }