// DETERMINE QUEL ACTION A FAIRE
        public void LancerCombat(ref Personnages Joueur)
        {
            object JeuRochePapierCiseau = null;

            if (Combat == JeuRochePapierCiseau)
            {
                Combat.Equals(JeuRochePapierCiseau);
            }
            else if (Combat == JeuPileOuFace)
            {
                Combat.Equals(JeuPileOuFace)
            }
            else
            {
            }
        }
 public int AfficherNombreCoup(ref Personnages Joueur)
 {
     return(compteur);
 }
 public PileOuFace(Personnages joueur /*, Personnages ordi*/)
 {
     Joueur = joueur;
     //Ordi = ordi;
 }
 public RochePapierCiseau(Personnages joueur)
 {
     Joueur = joueur;
 }
Exemple #5
0
 public Combat(Personnages joueur, Personnages adverse)
 {
     Joueur  = joueur;
     Adverse = adverse;
 }