/// <summary> /// Dodaje litere do alfabetu. /// Jeżeli któraś z wartości litery już występuje w alfabecie /// nowa litera nie zostanie dodana, a funkcja zwróci wartość /// AddLetterCode.EntryAlreadyExist. /// </summary> /// <returns>Informajca o skuteczności dodania.</returns> /// <param name="letter">Litera</param> public AddLetterCode AddLetter(Letter letter) { return AddLetter_Safe (letter); }
/// <summary> /// Usuwa literę z kolekcji /// </summary> /// <param name="toDelete">To delete.</param> public void DeleteLetter(Letter toDelete) { alphabet.Remove (toDelete); }
private AddLetterCode AddLetter_Safe(Letter letter) { AddLetterCode resultCode = AddLetterCode.OK; foreach (Letter l in alphabet) if (l.LaTeX == letter.LaTeX || l.UTF8_DEC == letter.UTF8_DEC) resultCode = AddLetterCode.EntryAlreadyExist; if (resultCode == AddLetterCode.OK) alphabet.Add (letter); return resultCode; }
/// <summary> /// Metoda doda obiekt Letter do kolekcji bez żadnych sprawdzeń /// </summary> /// <param name="letter">Letter to add.</param> public void AddLetter_Unsafe(Letter letter) { alphabet.Add (letter); }