예제 #1
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 public SimpleDiffuse()
 {
     shaderProg     = new ShaderProg("diffuse_vs.glsl", "diffuse_fs.glsl", true);
     _uniformHelper = new UniformHelper();
 }
예제 #2
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파일: Pbr.cs 프로젝트: Gribochek277/IeCore
 public Pbr()
 {
     shaderProg =  new ShaderProg("vs_norm.glsl", "fs_PBR_gltf_pipeline_with_maps.glsl", true);            
     _uniformHelper = new UniformHelper();
 }