void FixedUpdate() { InputManager.Update(); CheckForPauseButton(); // var inputDevice = InputManager.ActiveDevice; // if (inputDevice.Direction.Left.WasPressed) // { // Debug.Log( "Left.WasPressed" ); // } // if (inputDevice.Direction.Left.WasReleased) // { // Debug.Log( "Left.WasReleased" ); // } }
void FixedUpdate() { InputManager.Update(); CheckForPauseButton(); }