public static void LokMieszkanieHołoda() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Co tu się.."); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("Mamo?! MAMO!"); AnimacjaTekstu.Write("Pełno krwi.. "); AnimacjaTekstu.Write("Mama: Krys.."); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: MAMO! Biegnę!"); AnimacjaTekstu.Write("Mama: Uciekaj.. Wrócą po ciebie.. Trzymaj klucz."); AnimacjaTekstu.Write("Na dachu jest małe pomieszczenie w ktorym możesz się schować, znajdziesz tam też coś do obrony"); AnimacjaTekstu.Write("BLYAT, RASZU NA CHUI GOŁ GOŁ GOŁ"); AnimacjaTekstu.Write("Już tu idą, uciekaj, bie..gnij!"); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Kurwa. Dla mamy już za późno.. Zarżnę każde ruskie ścierwo które stanie mi na drodze.."); AnimacjaTekstu.Write("Na dachu powinna być jakaś broń."); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne lokacje:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro3, Piętro4, Dach"); Poruszanie1(); }
public static void LokParter() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Wchodzisz na parter, nie ma tu nic poza wyjściem z bloku i wejściem do piwnicy, słyszysz kolejne grzmoty."); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Piętro1, Piętro2, Piętro3, Piętro4"); Poruszanie1(); }
public static void LokPiwnica() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Piwnica jak piwnica, ciasno i piździ, wszędzie pełno pajęczyn, mam tu swój składzik ze sprzętami."); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro3, Piętro4"); Poruszanie1(); }
public static void LokPiętro1() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Piętro pierwsze.. Pies pani Gosi znowu nasrał na wycieraczkę sąsiadów.. Ktoś powinien zrobić z tym porządek."); AnimacjaTekstu.Write("Znowu pioruny.."); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia: "); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro2, Piętro3, Piętro4"); Poruszanie1(); }
public static void PCtowiec() { AnimacjaTekstu.WriteMagneta("PCtowiec:"); AnimacjaTekstu.Write("Inteligentny, silny i witalny, obciążony sprzętami, ma bardzo niską zręczność"); AnimacjaTekstu.Write("> 2pkt Siły"); AnimacjaTekstu.Write(">-10pkt Zręczności"); AnimacjaTekstu.Write("> 3pkt Inteligencji"); AnimacjaTekstu.Write("> 3pkt Witalności"); AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:"); Console.WriteLine(); }
public static void Programista() { AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Programista:"); AnimacjaTekstu.Write("Braki w siłach i witalności rekompensuje w zręczności i inteligencji"); AnimacjaTekstu.Write(">-4pkt Siły"); AnimacjaTekstu.Write("> 3pkt Zręczności"); AnimacjaTekstu.Write("> 6pkt Inteligencji"); AnimacjaTekstu.Write(">-3pkt Witalności"); AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:"); Console.WriteLine(); }
public static void LokPiętro2() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Ach, piętro drugie, po ostatniej łapance mało kto tu mieszka"); AnimacjaTekstu.Write("Ciekawe, czy mieszkania zostały nienaruszone"); AnimacjaTekstu.Write("*JEB*"); AnimacjaTekstu.Write("Jak tak dalej pójdzie to pożegnam się z Mac`iem"); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro3, Piętro4"); Poruszanie1(); }
public static void WojownikCienia() { AnimacjaTekstu.WriteMagneta("WojownikCienia:"); AnimacjaTekstu.Write("Typowy barbarzyńca, jedyne co uznaje to siła własnych mięśni"); AnimacjaTekstu.Write("> 6pkt Siły"); AnimacjaTekstu.Write("> 5pkt Zręczności"); AnimacjaTekstu.Write(">-10pkt Inteligencji"); AnimacjaTekstu.Write("> 4pkt Witalności"); AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:"); Console.WriteLine(); Postać.Klasy(); }
public static void Hołod() { AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Hołod:"); AnimacjaTekstu.Write("Po prostu Hołod, wybierając tę klasę otrzymujesz:"); AnimacjaTekstu.Write(">-4pkt Siły"); AnimacjaTekstu.Write(">-5pkt Zręczności"); AnimacjaTekstu.Write(">-4pkt Inteligencji"); // co do tej statystyki to ja bym się zastanowił #Matma_1.70 AnimacjaTekstu.Write("> 9pkt Witalności"); AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:"); AnimacjaTekstu.Write("Umiejętność lizania dupska na mistrzowskim poziomie"); Console.WriteLine(); }
public static void LokPiętro3() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Piętro trzecie, tutaj mieszkam.. Dziwne.."); Thread.Sleep(700); AnimacjaTekstu.Write("Drzwi wydają się być luźne.. Słyszałem jakieś krzyki ale.."); Thread.Sleep(700); AnimacjaTekstu.Write("*Pizg*"); AnimacjaTekstu.Write("Mam nadzieję że nic się nie stało"); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro4, MieszkanieHołoda"); Poruszanie1(); }
public static void Początek_Wszystkiego() { AnimacjaTekstu.Write("*60 lat temu, komuna, piwnica w bloku Hołoda*"); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Spędziłem cały dzień w piwnicy przy nowym magnetofonie.. Która to.. "); Thread.Sleep(2500); Pioruny.Nakurwianie(); AnimacjaTekstu.Write("-Ale nakurwia piorunami!"); AnimacjaTekstu.Write("Muszę szybko odłączyć Mac`a, jeszcze się spali! Powinien być w moim pokoju."); AnimacjaTekstu.Write("<Nowa misja rozpoczęta!>"); AnimacjaTekstu.Write("<Ten pierdolony kabel!> Odłącz Mac`a od prądu!"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("<Aby się poruszać wystarczy wpisać nazwę pomieszczenia do którego chcesz się udać!>"); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Parter; Piętro1; Piętro2; Piętro3; Piętro4"); Poruszanie1(); }
public static void LokPiętro4() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Japierdole, czwarte piętro! Tlenu.. Nigdy więcej.. Cardio życia.."); Thread.Sleep(1000); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("Lepiej.."); AnimacjaTekstu.Write("Nie ma tu nic poza wejściem na dach, które jest zawsze zamknięte."); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne lokacje:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro3"); Poruszanie1(); }
public static void Rasy() { //klasy WojownikCienia, Hołod, Programista, PCtowiec, int prawda = 0; AnimacjaTekstu.WriteGreen("Wybierz swoją rasę"); AnimacjaTekstu.Write(">Człowiek"); AnimacjaTekstu.Write(">Elf Leśny"); AnimacjaTekstu.Write(">Ork"); AnimacjaTekstu.Write(">Wysoki Elf"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Informacje dotyczące ras otrzymasz wpisując /rasy"); do { rasa = Console.ReadLine().ToUpper(); if (rasa == "/RASY") { Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Człowiek:"); AnimacjaTekstu.Write("Ani krzty w nim magii (nie korzysta z magii)"); AnimacjaTekstu.Write("Ogarnia łuk (+50% dmg z łuku)"); AnimacjaTekstu.Write("Dobrze macha mieczem (+100% dmg z jednoręki)"); AnimacjaTekstu.Write("Technika korzystania z broni dwuręcznej na poziomie casuala (brak bonusów)"); Console.WriteLine(); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Elf:"); AnimacjaTekstu.Write("Ogarnia czarowanie (+50% mag. dmg)"); AnimacjaTekstu.Write("Chyba ma aimbota (+100% dmg z łuku)"); AnimacjaTekstu.Write("Broń jednoręczna na poziomie casuala (brak bonusów)"); AnimacjaTekstu.Write("Broni dwuręcznej to on nawet nie podniesie (+50% dmg z dwuręki)"); Console.WriteLine(); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Ork"); AnimacjaTekstu.Write("Pojebany barbarzyńca"); AnimacjaTekstu.Write("Może nosić 2 miecze, (+50% całkowitego dmg)"); AnimacjaTekstu.Write("Zawadiaka wali z dwuręki lepiej jak mental z metina (+125% dmg z dwuręki)"); AnimacjaTekstu.Write("Łucznik z niego do dupy (brak bonusów)"); AnimacjaTekstu.Write("Nie korzysta z magii. Sory, cięcia budżetowe"); Console.WriteLine(); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Mroczny Elf:"); AnimacjaTekstu.Write("Większego skurwysyna na dystans nie znajdziesz"); AnimacjaTekstu.Write("Kolejny pretendent do tytułu snajpera (+75% dmg z łuku)"); AnimacjaTekstu.Write("Korzysta z energii życiowej smoczych kul mocy (+100% mag. dmg)"); AnimacjaTekstu.Write("Casualowo korzysta z jednoręki (brak bonusów)"); AnimacjaTekstu.Write("Siłownia mu obca, nie uniesie broni dwuręcznej (-50% dmg z dwuręki)"); Console.WriteLine(""); } if (rasa == "CZŁOWIEK") { prawda = 1; BrDwuR = 1; BrJednR = 2; Łuk = 1.5F; ArtMag = 0; Klasy(); } if (rasa == "ELF") { prawda = 1; BrJednR = 1; BrDwuR = 0.5F; Łuk = 2; ArtMag = 1.5F; Klasy(); } if (rasa == "ORK") { prawda = 1; BrJednR = 1.5F; BrDwuR = 2; Łuk = 1; ArtMag = 0; Klasy(); } if (rasa == "MROCZNY ELF") { prawda = 1; BrJednR = 1; BrDwuR = 0.5F; Łuk = 1.75F; ArtMag = 2; Klasy(); } } while (prawda == 0); prawda = 0; }