コード例 #1
0
 public static void LokMieszkanieHołoda()
 {
     Console.Clear();
     AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Co tu się..");
     Console.Write(".");
     Thread.Sleep(300);
     Console.Write(".");
     Thread.Sleep(300);
     Console.Write(".");
     Thread.Sleep(300);
     Console.WriteLine("");
     AnimacjaTekstu.Write("Mamo?! MAMO!");
     AnimacjaTekstu.Write("Pełno krwi.. ");
     AnimacjaTekstu.Write("Mama: Krys..");
     AnimacjaTekstu.Write("Hołod: MAMO! Biegnę!");
     AnimacjaTekstu.Write("Mama: Uciekaj.. Wrócą po ciebie.. Trzymaj klucz.");
     AnimacjaTekstu.Write("Na dachu jest małe pomieszczenie w ktorym możesz się schować, znajdziesz tam też coś do obrony");
     AnimacjaTekstu.Write("BLYAT, RASZU NA CHUI GOŁ GOŁ GOŁ");
     AnimacjaTekstu.Write("Już tu idą, uciekaj, bie..gnij!");
     AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Kurwa. Dla mamy już za późno.. Zarżnę każde ruskie ścierwo które stanie mi na drodze..");
     AnimacjaTekstu.Write("Na dachu powinna być jakaś broń.");
     AnimacjaTekstu.Write("Dostępne lokacje:");
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro3, Piętro4, Dach");
     Poruszanie1();
 }
コード例 #2
0
 public static void LokParter()
 {
     Console.Clear();
     AnimacjaTekstu.Write("Wchodzisz na parter, nie ma tu nic poza wyjściem z bloku i wejściem do piwnicy, słyszysz kolejne grzmoty.");
     AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:");
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Piętro1, Piętro2, Piętro3, Piętro4");
     Poruszanie1();
 }
コード例 #3
0
 public static void LokPiwnica()
 {
     Console.Clear();
     AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Piwnica jak piwnica, ciasno i piździ, wszędzie pełno pajęczyn, mam tu swój składzik ze sprzętami.");
     AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:");
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro3, Piętro4");
     Poruszanie1();
 }
コード例 #4
0
 public static void LokPiętro1()
 {
     Console.Clear();
     AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Piętro pierwsze.. Pies pani Gosi znowu nasrał na wycieraczkę sąsiadów.. Ktoś powinien zrobić z tym porządek.");
     AnimacjaTekstu.Write("Znowu pioruny..");
     AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia: ");
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro2, Piętro3, Piętro4");
     Poruszanie1();
 }
コード例 #5
0
 public static void PCtowiec()
 {
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("PCtowiec:");
     AnimacjaTekstu.Write("Inteligentny, silny i witalny, obciążony sprzętami, ma bardzo niską zręczność");
     AnimacjaTekstu.Write("> 2pkt Siły");
     AnimacjaTekstu.Write(">-10pkt Zręczności");
     AnimacjaTekstu.Write("> 3pkt Inteligencji");
     AnimacjaTekstu.Write("> 3pkt Witalności");
     AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:");
     Console.WriteLine();
 }
コード例 #6
0
 public static void Programista()
 {
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Programista:");
     AnimacjaTekstu.Write("Braki w siłach i witalności rekompensuje w zręczności i inteligencji");
     AnimacjaTekstu.Write(">-4pkt Siły");
     AnimacjaTekstu.Write("> 3pkt Zręczności");
     AnimacjaTekstu.Write("> 6pkt Inteligencji");
     AnimacjaTekstu.Write(">-3pkt Witalności");
     AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:");
     Console.WriteLine();
 }
コード例 #7
0
 public static void LokPiętro2()
 {
     Console.Clear();
     AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Ach, piętro drugie, po ostatniej łapance mało kto tu mieszka");
     AnimacjaTekstu.Write("Ciekawe, czy mieszkania zostały nienaruszone");
     AnimacjaTekstu.Write("*JEB*");
     AnimacjaTekstu.Write("Jak tak dalej pójdzie to pożegnam się z Mac`iem");
     AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:");
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro3, Piętro4");
     Poruszanie1();
 }
コード例 #8
0
 public static void WojownikCienia()
 {
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("WojownikCienia:");
     AnimacjaTekstu.Write("Typowy barbarzyńca, jedyne co uznaje to siła własnych mięśni");
     AnimacjaTekstu.Write("> 6pkt Siły");
     AnimacjaTekstu.Write("> 5pkt Zręczności");
     AnimacjaTekstu.Write(">-10pkt Inteligencji");
     AnimacjaTekstu.Write("> 4pkt Witalności");
     AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:");
     Console.WriteLine();
     Postać.Klasy();
 }
コード例 #9
0
 public static void Hołod()
 {
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Hołod:");
     AnimacjaTekstu.Write("Po prostu Hołod, wybierając tę klasę otrzymujesz:");
     AnimacjaTekstu.Write(">-4pkt Siły");
     AnimacjaTekstu.Write(">-5pkt Zręczności");
     AnimacjaTekstu.Write(">-4pkt Inteligencji"); // co do tej statystyki to ja bym się zastanowił #Matma_1.70
     AnimacjaTekstu.Write("> 9pkt Witalności");
     AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:");
     AnimacjaTekstu.Write("Umiejętność lizania dupska na mistrzowskim poziomie");
     Console.WriteLine();
 }
コード例 #10
0
 public static void LokPiętro3()
 {
     Console.Clear();
     AnimacjaTekstu.Write("Piętro trzecie, tutaj mieszkam.. Dziwne..");
     Thread.Sleep(700);
     AnimacjaTekstu.Write("Drzwi wydają się być luźne.. Słyszałem jakieś krzyki ale..");
     Thread.Sleep(700);
     AnimacjaTekstu.Write("*Pizg*");
     AnimacjaTekstu.Write("Mam nadzieję że nic się nie stało");
     AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:");
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro4, MieszkanieHołoda");
     Poruszanie1();
 }
コード例 #11
0
 public static void Początek_Wszystkiego()
 {
     AnimacjaTekstu.Write("*60 lat temu, komuna, piwnica w bloku Hołoda*");
     AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Spędziłem cały dzień w piwnicy przy nowym magnetofonie.. Która to.. ");
     Thread.Sleep(2500);
     Pioruny.Nakurwianie();
     AnimacjaTekstu.Write("-Ale nakurwia piorunami!");
     AnimacjaTekstu.Write("Muszę szybko odłączyć Mac`a, jeszcze się spali! Powinien być w moim pokoju.");
     AnimacjaTekstu.Write("<Nowa misja rozpoczęta!>");
     AnimacjaTekstu.Write("<Ten pierdolony kabel!> Odłącz Mac`a od prądu!");
     AnimacjaTekstu.WriteGreen("<Aby się poruszać wystarczy wpisać nazwę pomieszczenia do którego chcesz się udać!>");
     AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:");
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Parter; Piętro1; Piętro2; Piętro3; Piętro4");
     Poruszanie1();
 }
コード例 #12
0
 public static void LokPiętro4()
 {
     Console.Clear();
     AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Japierdole, czwarte piętro! Tlenu.. Nigdy więcej.. Cardio życia..");
     Thread.Sleep(1000);
     Console.Write(".");
     Thread.Sleep(300);
     Console.Write(".");
     Thread.Sleep(300);
     Console.Write(".");
     Thread.Sleep(300);
     Console.WriteLine("");
     AnimacjaTekstu.Write("Lepiej..");
     AnimacjaTekstu.Write("Nie ma tu nic poza wejściem na dach, które jest zawsze zamknięte.");
     AnimacjaTekstu.Write("Dostępne lokacje:");
     AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro3");
     Poruszanie1();
 }
コード例 #13
0
        public static void Rasy()
        {
            //klasy WojownikCienia, Hołod, Programista, PCtowiec,
            int prawda = 0;

            AnimacjaTekstu.WriteGreen("Wybierz swoją rasę");
            AnimacjaTekstu.Write(">Człowiek");
            AnimacjaTekstu.Write(">Elf Leśny");
            AnimacjaTekstu.Write(">Ork");
            AnimacjaTekstu.Write(">Wysoki Elf");
            AnimacjaTekstu.WriteGreen("Informacje dotyczące ras otrzymasz wpisując /rasy");
            do
            {
                rasa = Console.ReadLine().ToUpper();

                if (rasa == "/RASY")
                {
                    Console.WriteLine("");
                    AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Człowiek:");
                    AnimacjaTekstu.Write("Ani krzty w nim magii (nie korzysta z magii)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Ogarnia łuk (+50% dmg z łuku)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Dobrze macha mieczem (+100% dmg z jednoręki)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Technika korzystania z broni dwuręcznej na poziomie casuala (brak bonusów)");
                    Console.WriteLine();
                    AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Elf:");
                    AnimacjaTekstu.Write("Ogarnia czarowanie (+50% mag. dmg)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Chyba ma aimbota (+100% dmg z łuku)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Broń jednoręczna na poziomie casuala (brak bonusów)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Broni dwuręcznej to on nawet nie podniesie (+50% dmg z dwuręki)");
                    Console.WriteLine();
                    AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Ork");
                    AnimacjaTekstu.Write("Pojebany barbarzyńca");
                    AnimacjaTekstu.Write("Może nosić 2 miecze, (+50% całkowitego dmg)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Zawadiaka wali z dwuręki lepiej jak mental z metina (+125% dmg z dwuręki)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Łucznik z niego do dupy (brak bonusów)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Nie korzysta z magii. Sory, cięcia budżetowe");
                    Console.WriteLine();
                    AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Mroczny Elf:");
                    AnimacjaTekstu.Write("Większego skurwysyna na dystans nie znajdziesz");
                    AnimacjaTekstu.Write("Kolejny pretendent do tytułu snajpera (+75% dmg z łuku)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Korzysta z energii życiowej smoczych kul mocy (+100% mag. dmg)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Casualowo korzysta z jednoręki (brak bonusów)");
                    AnimacjaTekstu.Write("Siłownia mu obca, nie uniesie broni dwuręcznej (-50% dmg z dwuręki)");
                    Console.WriteLine("");
                }
                if (rasa == "CZŁOWIEK")
                {
                    prawda  = 1;
                    BrDwuR  = 1;
                    BrJednR = 2;
                    Łuk     = 1.5F;
                    ArtMag  = 0;
                    Klasy();
                }
                if (rasa == "ELF")
                {
                    prawda  = 1;
                    BrJednR = 1;
                    BrDwuR  = 0.5F;
                    Łuk     = 2;
                    ArtMag  = 1.5F;
                    Klasy();
                }
                if (rasa == "ORK")
                {
                    prawda  = 1;
                    BrJednR = 1.5F;
                    BrDwuR  = 2;
                    Łuk     = 1;
                    ArtMag  = 0;
                    Klasy();
                }
                if (rasa == "MROCZNY ELF")
                {
                    prawda  = 1;
                    BrJednR = 1;
                    BrDwuR  = 0.5F;
                    Łuk     = 1.75F;
                    ArtMag  = 2;
                    Klasy();
                }
            } while (prawda == 0);
            prawda = 0;
        }