/// <summary> /// 保存するパラメータを一括でセットする /// </summary> private static void SetAllParameter() { PlayerDataManager.SetFloat( EScenarioConfigKey.BgmVolume.GetName(), Config.bgmVolume.Value); PlayerDataManager.SetFloat( EScenarioConfigKey.SeVolume.GetName(), Config.seVolume.Value); }
/// <summary> /// 設定をロードする /// </summary> private static void LoadConfig() { Config.bgmVolume.Value = PlayerDataManager.LoadFloat( EScenarioConfigKey.BgmVolume.GetName(), 0.5f); Config.seVolume.Value = PlayerDataManager.LoadFloat( EScenarioConfigKey.SeVolume.GetName(), 1f); }
/// <summary> /// 設定を保存する /// </summary> public static void SaveConfig() { SetAllParameter(); PlayerDataManager.Save(); }