/// <summary>
        /// 保存するパラメータを一括でセットする
        /// </summary>
        private static void SetAllParameter()
        {
            PlayerDataManager.SetFloat(
                EScenarioConfigKey.BgmVolume.GetName(), Config.bgmVolume.Value);

            PlayerDataManager.SetFloat(
                EScenarioConfigKey.SeVolume.GetName(), Config.seVolume.Value);
        }
        /// <summary>
        /// 設定をロードする
        /// </summary>
        private static void LoadConfig()
        {
            Config.bgmVolume.Value = PlayerDataManager.LoadFloat(
                EScenarioConfigKey.BgmVolume.GetName(), 0.5f);

            Config.seVolume.Value = PlayerDataManager.LoadFloat(
                EScenarioConfigKey.SeVolume.GetName(), 1f);
        }
        /// <summary>
        /// 設定を保存する
        /// </summary>
        public static void SaveConfig()
        {
            SetAllParameter();

            PlayerDataManager.Save();
        }