예제 #1
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        /// <summary>
        /// Awakeを継承する際は、最後にbase.Awake()を呼び出すこと。
        /// </summary>
        public void Awake()
        {
#if UNITY_EDITOR
            if (SceneChanger.IsBooting)
            {
                return;
            }
#endif
            SceneChanger.AwakeDone(this);
        }
 /// <summary>
 /// Awakeを継承する際は、最後にbase.Awake()を呼び出すこと。
 /// </summary>
 public void Awake()
 {
     SceneChanger.AwakeDone(this);
 }