/// <summary> /// Awakeを継承する際は、最後にbase.Awake()を呼び出すこと。 /// </summary> public void Awake() { #if UNITY_EDITOR if (SceneChanger.IsBooting) { return; } #endif SceneChanger.AwakeDone(this); }
/// <summary> /// Awakeを継承する際は、最後にbase.Awake()を呼び出すこと。 /// </summary> public void Awake() { SceneChanger.AwakeDone(this); }