/// <summary> /// 0.0d ~100.0d の範囲で、評価値を返します。数字が大きい方がグッドです。 /// </summary> /// <param name="input_node"></param> /// <param name="playerInfo"></param> /// <returns></returns> public override void Keisan(out KyHyokaItem kyokumenScore, KyHandanArgs args) { double score = 100.0d; StringBuilder sbMeisai = new StringBuilder(); SkyConst src_Sky = args.Node.Value.ToKyokumenConst; // // 各、味方の駒 // Fingers jiFigs = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideNow(src_Sky, Okiba.ShogiBan, args.PlayerInfo.Playerside); foreach (Finger figKoma in jiFigs.Items) { // 自駒 RO_Star_Koma jiKoma = Util_Koma.FromFinger(src_Sky, figKoma); SyElement aiteMasu; if (args.PlayerInfo.Playerside == Playerside.P1) { aiteMasu = Util_Masu.Offset(Okiba.ShogiBan, jiKoma.Masu, 0, -1); } else { aiteMasu = Util_Masu.Offset(Okiba.ShogiBan, jiKoma.Masu, 0, +1); } Finger aiteKomaFig = Util_Sky.Fingers_AtMasuNow(src_Sky, aiteMasu).ToFirst(); if (Fingers.Error_1 == aiteKomaFig) { goto gt_Next1; } // 相手駒 RO_Star_Koma aiteKoma = Util_Koma.FromFinger(src_Sky, aiteKomaFig); if (aiteKoma.Syurui != PieceType.P) { // 歩じゃなければ無視。「と金」も無視。 goto gt_Next1; } score -= 20.0d; #if DEBUG // 明細 { sbMeisai.Append("-(20.0d)"); } #endif if (score <= 0.0d) { break; } gt_Next1: ; } kyokumenScore = new KyHyoka100limitItemImpl(args.TenonagareGenjo.ScoreKeisu, score, sbMeisai.ToString()); }