예제 #1
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 public static void Init()
 {
     _instance = RootGameObject.AddComponent <Coroutines>();
     Debug.Log($"{nameof(Coroutines)} loaded on {_instance.name}");
 }
예제 #2
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파일: GLog.cs 프로젝트: GF47/GRT
 public static void Init()
 {
     _instance        = RootGameObject.AddComponent <GLog>();
     _instance._infos = new string[4];
 }