예제 #1
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 private void buttonAccéderSalons_Click(object sender, EventArgs e) // A MODIFIER
 {
     if (comboBox1.Text == "" || comboBox1.Text == "Selectionner")
     {
         labelErrorCreaSal.Text = "Merci de choisir un salon parmi la liste !";
         labelErrorCreaSal.Show();
     }
     else
     {
         if (labelStartServeur.Text == "Etat du Server : ON")
         {
             IChatroom iChatRoom = clientGT.joinTopic(comboBox1.Text);
             iChatRoom.join(chatter);
             RoomTab room = new RoomTab(this, iChatRoom);
             rooms.Add(room);
             ((ClientChatRoom)iChatRoom).room = room;
             iChatRoom.post(" s'est connecté", chatter);
         }
         else
         {
             tabControl1.SelectedTab = tabControl1.TabPages["tabPage1"];
             MessageBox.Show("Merci de lancer le serveur !", "Aucun server lancé");
             labelStartServeur.Text = "Merci de lancer le serveur !";
         }
     }
 }
예제 #2
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파일: InfoUser.cs 프로젝트: Richti/CSharp
        // A MODIFIER
        private void buttonAccéderSalons_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (comboBox1.Text == "" || comboBox1.Text == "Selectionner")
            {
                labelErrorCreaSal.Text = "Merci de choisir un salon parmi la liste !";
                labelErrorCreaSal.Show();

            }
            else
            {
                if (labelStartServeur.Text == "Etat du Server : ON")
                {
                    IChatroom iChatRoom = clientGT.joinTopic(comboBox1.Text);
                    iChatRoom.join(chatter);
                    RoomTab room = new RoomTab(this, iChatRoom);
                    rooms.Add(room);
                    ((ClientChatRoom)iChatRoom).room = room;
                    iChatRoom.post(" s'est connecté", chatter);
                }
                 else
                {
                    tabControl1.SelectedTab = tabControl1.TabPages["tabPage1"];
                    MessageBox.Show("Merci de lancer le serveur !", "Aucun server lancé");
                    labelStartServeur.Text = "Merci de lancer le serveur !";
                }
            }
        }