예제 #1
0
 internal static extern GpStatus GdipMultiplyTextureTransform(GpTexture brush, GpMatrix matrix,MatrixOrder order);
예제 #2
0
 internal static extern GpStatus GdipCreateTextureIAI(GpImage image, GpImageAttributes imageAttributes, int x, int y, int width, int height, out GpTexture texture);
예제 #3
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 GdipCreateTexture(GpImage image, WrapMode wrapmode, out GpTexture texture);
예제 #4
0
 internal static extern GpStatus GdipCreateTexture(GpImage image, WrapMode wrapmode, out GpTexture texture);
예제 #5
0
 internal static extern GpStatus GdipCreateTexture2I(GpImage image, WrapMode wrapmode, int x, int y, int width, int height, out GpTexture texture);
예제 #6
0
 internal static extern GpStatus GdipScaleTextureTransform(GpTexture brush, float sx, float sy,  MatrixOrder order);
예제 #7
0
 internal static extern GpStatus GdipSetTextureWrapMode(GpTexture brush, WrapMode wrapmode);
예제 #8
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus  GdipResetTextureTransform(GpTexture brush);
예제 #9
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipMultiplyTextureTransform(GpTexture brush, GpMatrix matrix, MatrixOrder order);
예제 #10
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipCreateTextureIAI(GpImage image, GpImageAttributes imageAttributes, int x, int y, int width, int height, out GpTexture texture);
예제 #11
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipSetTextureTransform(GpTexture brush, GpMatrix matrix);
예제 #12
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipCreateTexture2I(GpImage image, WrapMode wrapmode, int x, int y, int width, int height, out GpTexture texture);
예제 #13
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipCreateTextureIA(GpImage image, GpImageAttributes imageAttributes, float x, float y, float width, float height, out GpTexture texture);
예제 #14
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipCreateTexture2(GpImage image, WrapMode wrapmode, float x, float y, float width, float height, out GpTexture texture);
예제 #15
0
 internal static extern GpStatus GdipResetTextureTransform(GpTexture brush);
예제 #16
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipTranslateTextureTransform(GpTexture brush, float dx, float dy, MatrixOrder order);
예제 #17
0
 internal static extern GpStatus GdipRotateTextureTransform(GpTexture brush, float angle, MatrixOrder order);
예제 #18
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipScaleTextureTransform(GpTexture brush, float sx, float sy, MatrixOrder order);
예제 #19
0
 internal static extern GpStatus GdipSetTextureTransform(GpTexture brush, GpMatrix matrix);
예제 #20
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipRotateTextureTransform(GpTexture brush, float angle, MatrixOrder order);
예제 #21
0
 internal static extern GpStatus GdipTranslateTextureTransform(GpTexture brush, float dx, float dy,  MatrixOrder order);
예제 #22
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipGetTextureWrapMode(GpTexture brush, out WrapMode wrapmode);
예제 #23
0
 internal static extern GpStatus GdipCreateTexture2(GpImage image, WrapMode wrapmode, float x, float y, float width, float height, out GpTexture texture);
예제 #24
0
파일: Brushes.cs 프로젝트: windygu/haina
 internal static extern GpStatus GdipGetTextureImage(GpTexture brush, out GpImage image);
예제 #25
0
 internal static extern GpStatus GdipCreateTextureIA(GpImage image,  GpImageAttributes imageAttributes, float x, float y, float width, float height, out GpTexture texture);
예제 #26
0
 internal static extern GpStatus GdipGetTextureImage(GpTexture brush, out GpImage image);
예제 #27
0
 GdipFillPolygon(GpGraphics graphics, GpTexture brush,
                 PointF[] points, int count, FillMode fillMode);
예제 #28
0
파일: Drawing.cs 프로젝트: north0808/haina
 internal static extern GpStatus GdipFillPolygon(GpGraphics graphics, GpTexture brush,
     PointF[] points, int count, FillMode fillMode);