public void Right(Mario mario) { mario.Parameters.IsLeft = false; mario.Parameters.SetVelocity(Mario.XVelocity, mario.Parameters.Velocity.Y); }
public void Return(Mario mario) { }
public void Up(Mario mario) { mario.Jumphigher(); }
public void Left(Mario mario) { mario.Parameters.IsLeft = true; mario.Parameters.SetVelocity(Mario.XVelocity, mario.Parameters.Velocity.Y); }
public void Left(Mario mario) { }
public void Right(Mario mario) { }
public void Down(Mario mario) { mario.ChangeToCrouch(); }
public void Leave(Mario mario) { mario.ThrowBullet = false; }
public void Right(Mario mario) { mario.Parameters.IsLeft = false; }
public void Return(Mario mario) { mario.ChangeToIdle(); }
public void Left(Mario mario) { mario.Parameters.IsLeft = true; }
public void Up(Mario mario) { mario.ChangeToIdle(); } // only Super and Fire can call this method
public void Leave(Mario mario) { mario.ChangeToIdle(); }
public void Up(Mario mario) { mario.ChangeToJump(Mario.YVelocity); }
public void Up(Mario mario) { }
public void Down(Mario mario) { }
public void Leave(Mario mario) { }