public static void FixAll() { ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst; inst.ResetCheckFlag(); inst.StartFix(); }
public static void FixMeshColliderError() { ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst; inst.ResetCheckFlag(); inst.EnableCheck(new int[] { 30 }); inst.StartFix(); }
public static void FixEmptyDirectory() { ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst; inst.ResetCheckFlag(); inst.EnableCheck(new int[] { 27 }); inst.StartFix(); }
public static void FixDynamicAssetInResTemp() { ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst; inst.ResetCheckFlag(); inst.EnableCheck(new int[] { 28 }); inst.StartFix(); }
public static void FixImportMaterialsON() { ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst; inst.ResetCheckFlag(); inst.EnableCheck(new int[] { 17 }); inst.StartFix(); }
public static void FixDependenceNotInRes() { ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst; inst.ResetCheckFlag(); inst.EnableCheck(new int[] { 22 }); inst.StartFix(); }
public static void FixBuiltInShader() { ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst; inst.ResetCheckFlag(); inst.EnableCheck(new int[] { 10 }); inst.StartFix(); }
public static void FixFileWithCaps() { ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst; inst.ResetCheckFlag(); inst.EnableCheck(new int[] { 3 }); inst.StartFix(); }
public static void FixFileNotUsed() { ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst; inst.ResetCheckFlag(); inst.EnableCheck(new int[] { 1 }); inst.StartFix(); }