public static void FixAll()
        {
            ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst;

            inst.ResetCheckFlag();
            inst.StartFix();
        }
        public static void FixMeshColliderError()
        {
            ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst;

            inst.ResetCheckFlag();
            inst.EnableCheck(new int[]
            {
                30
            });
            inst.StartFix();
        }
        public static void FixEmptyDirectory()
        {
            ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst;

            inst.ResetCheckFlag();
            inst.EnableCheck(new int[]
            {
                27
            });
            inst.StartFix();
        }
        public static void FixDynamicAssetInResTemp()
        {
            ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst;

            inst.ResetCheckFlag();
            inst.EnableCheck(new int[]
            {
                28
            });
            inst.StartFix();
        }
        public static void FixImportMaterialsON()
        {
            ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst;

            inst.ResetCheckFlag();
            inst.EnableCheck(new int[]
            {
                17
            });
            inst.StartFix();
        }
        public static void FixDependenceNotInRes()
        {
            ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst;

            inst.ResetCheckFlag();
            inst.EnableCheck(new int[]
            {
                22
            });
            inst.StartFix();
        }
        public static void FixBuiltInShader()
        {
            ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst;

            inst.ResetCheckFlag();
            inst.EnableCheck(new int[]
            {
                10
            });
            inst.StartFix();
        }
        public static void FixFileWithCaps()
        {
            ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst;

            inst.ResetCheckFlag();
            inst.EnableCheck(new int[]
            {
                3
            });
            inst.StartFix();
        }
        public static void FixFileNotUsed()
        {
            ResCheckMgr inst = ResCheckMgr.inst;

            inst.ResetCheckFlag();
            inst.EnableCheck(new int[]
            {
                1
            });
            inst.StartFix();
        }