public float GetAtVolume() { float vol; atVca.getVolume(out vol); return(vol); }
public float GetSxVolume() { float vol; sxVca.getVolume(out vol); return(vol); }
public float GetMuVolume() { float vol; muVca.getVolume(out vol); return(vol); }
public float GetMainVolume() { float vol; mainVca.getVolume(out vol); return(vol); }
public float GetVoVolume() { float vol; voVca.getVolume(out vol); return(vol); }
private float vcaVolume; // в эту переменную записывается значение громкости из VCA void Start() { ourSlider = gameObject.GetComponent <UnityEngine.UI.Slider> (); // переменной слайдера добавляем доступ к компоненту слайдера vcaController = FMODUnity.RuntimeManager.GetVCA("vca:/" + vcaName); // даем доступ к VCA по имени, которое мы пишем в компоненте vcaController.getVolume(out vcaVolume); // передаем значение громкости шины VCA в переменную vcaVolume ourSlider.value = vcaVolume; // }