Beispiel #1
0
    public float GetAtVolume()
    {
        float vol;

        atVca.getVolume(out vol);
        return(vol);
    }
Beispiel #2
0
    public float GetSxVolume()
    {
        float vol;

        sxVca.getVolume(out vol);
        return(vol);
    }
Beispiel #3
0
    public float GetMuVolume()
    {
        float vol;

        muVca.getVolume(out vol);
        return(vol);
    }
Beispiel #4
0
    public float GetMainVolume()
    {
        float vol;

        mainVca.getVolume(out vol);
        return(vol);
    }
Beispiel #5
0
    public float GetVoVolume()
    {
        float vol;

        voVca.getVolume(out vol);
        return(vol);
    }
Beispiel #6
0
    private float vcaVolume;                 // в эту переменную записывается значение громкости из VCA



    void Start()
    {
        ourSlider     = gameObject.GetComponent <UnityEngine.UI.Slider> (); // переменной слайдера добавляем доступ к компоненту слайдера
        vcaController = FMODUnity.RuntimeManager.GetVCA("vca:/" + vcaName); // даем доступ к VCA по имени, которое мы пишем в компоненте
        vcaController.getVolume(out vcaVolume);                             //  передаем значение громкости шины VCA в переменную vcaVolume
        ourSlider.value = vcaVolume;                                        //
    }