예제 #1
0
 internal AbstractSprite( SerializedSprite sprite )
     : this()
 {
     OriginalSize = sprite.OriginalSize;
     Palettes = BuildPalettes( sprite.Palettes );
     Pixels = new byte[sprite.Pixels.Count];
     sprite.Pixels.CopyTo( Pixels, 0 );
 }
예제 #2
0
 internal AbstractSprite(SerializedSprite sprite)
     : this()
 {
     OriginalSize = sprite.OriginalSize;
     Palettes     = BuildPalettes(sprite.Palettes);
     Pixels       = new byte[sprite.Pixels.Count];
     sprite.Pixels.CopyTo(Pixels, 0);
 }
예제 #3
0
 internal ShortSprite(SerializedSprite sprite)
     : base(sprite)
 {
 }
예제 #4
0
파일: CYOKO.cs 프로젝트: Wi150nZ/lioneditor
 internal CYOKO( SerializedSprite sprite )
     : base( sprite )
 {
 }
예제 #5
0
 internal AbstractCompressedSprite(SerializedSprite sprite)
     : base(sprite)
 {
 }
예제 #6
0
 internal AbstractShapedSprite(SerializedSprite sprite)
     : base(sprite)
 {
 }
예제 #7
0
 internal ShortSprite( SerializedSprite sprite )
     : base(sprite)
 {
 }
예제 #8
0
 internal TYPE1Sprite(SerializedSprite sprite)
     : base(sprite)
 {
 }
예제 #9
0
 internal CYOKO(SerializedSprite sprite)
     : base(sprite)
 {
 }
예제 #10
0
 internal KANZEN( SerializedSprite sprite )
     : base( sprite )
 {
 }
예제 #11
0
파일: KANZEN.cs 프로젝트: xjamxx/FFTPatcher
 internal KANZEN(SerializedSprite sprite)
     : base(sprite)
 {
 }
예제 #12
0
 internal AbstractShapedSprite( SerializedSprite sprite )
     : base(sprite)
 {
 }
예제 #13
0
 internal AbstractCompressedSprite(SerializedSprite sprite)
     : base(sprite)
 {
     CurrentSize = OriginalSize;
 }
예제 #14
0
 internal MonsterSprite( SerializedSprite sprite )
     : base(sprite)
 {
     sp2Count = ( sprite.Pixels.Count - ( 256 + 32 + 200 ) * 256 ) / 256 / 256;
 }
예제 #15
0
 internal MonsterSprite(SerializedSprite sprite)
     : base(sprite)
 {
     sp2Count = (sprite.Pixels.Count - (256 + 32 + 200) * 256) / 256 / 256;
 }
예제 #16
0
 internal AbstractCompressedSprite( SerializedSprite sprite )
     : base( sprite )
 {
     CurrentSize = OriginalSize;
 }
예제 #17
0
파일: ARUTE.cs 프로젝트: Glain/FFTPatcher
 internal ARUTE( SerializedSprite sprite )
     : base(sprite)
 {
 }
예제 #18
0
 internal TYPE1Sprite( SerializedSprite sprite )
     : base(sprite)
 {
 }
예제 #19
0
 internal ARUTE(SerializedSprite sprite)
     : base(sprite)
 {
 }