public static Vector3 t論理画面座標をワールド座標へ変換する(Vector2 v2論理画面座標) { return(CTexture.t論理画面座標をワールド座標へ変換する(new Vector3(v2論理画面座標, 0f))); }
public static Vector3 t論理画面座標をワールド座標へ変換する(float x, float y) { return(CTexture.t論理画面座標をワールド座標へ変換する(new Vector3(x, y, 0f))); }
public static Vector3 t論理画面座標をワールド座標へ変換する(Point pt論理画面座標) { return(CTexture.t論理画面座標をワールド座標へ変換する(new Vector3(pt論理画面座標.X, pt論理画面座標.Y, 0.0f))); }
public static Vector3 t論理画面座標をワールド座標へ変換する(int x, int y) { return(CTexture.t論理画面座標をワールド座標へ変換する(new Vector3((float)x, (float)y, 0f))); }