コード例 #1
0
 public static Vector3 t論理画面座標をワールド座標へ変換する(Vector2 v2論理画面座標)
 {
     return(CTexture.t論理画面座標をワールド座標へ変換する(new Vector3(v2論理画面座標, 0f)));
 }
コード例 #2
0
 public static Vector3 t論理画面座標をワールド座標へ変換する(float x, float y)
 {
     return(CTexture.t論理画面座標をワールド座標へ変換する(new Vector3(x, y, 0f)));
 }
コード例 #3
0
 public static Vector3 t論理画面座標をワールド座標へ変換する(Point pt論理画面座標)
 {
     return(CTexture.t論理画面座標をワールド座標へ変換する(new Vector3(pt論理画面座標.X, pt論理画面座標.Y, 0.0f)));
 }
コード例 #4
0
 public static Vector3 t論理画面座標をワールド座標へ変換する(int x, int y)
 {
     return(CTexture.t論理画面座標をワールド座標へ変換する(new Vector3((float)x, (float)y, 0f)));
 }