public void AddMixer(CSound cs, double db再生速度, bool _b演奏終了後も再生が続くチップである) { cs.b演奏終了後も再生が続くチップである = _b演奏終了後も再生が続くチップである; cs.db再生速度 = db再生速度; cs.tBASSサウンドをミキサーに追加する(); }