private void Bouton2_Click(object sender, EventArgs e) { if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 0) { this.SuspendLayout(); parametre p = new parametre(); p.ShowDialog(); } else if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 1) { this.ActionOuVerite.Text = "Vérité"; this.Phrase.Text = VeriteActionClass.VERITE(); this.Bouton1.Text = "Fait"; this.Bouton2.Text = "Non-fait"; actionVeriteFaitNonFaitEtats = 2; // Dire qu'on passe a l'etape 3 } else if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 2) { this.Bouton1.Text = "Suivant"; this.Bouton2.Text = "Paramètre"; actionVeriteFaitNonFaitEtats = 0; // Dire qu'on passe a l'etape 1 } mettreAJourLesScores(); }
private void Bouton1_Click_1(object sender, EventArgs e) // Appuyer sur le 1er bouton en haut a gauche { if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 0) // aux demarage { this.joueurActuel = VeriteActionClass.JoueurAleatoire(); // Chercher un joueur this.Utilisateur.Text = this.joueurActuel + " : "; // Afficher le joueur actuelle this.Bouton1.Text = "Action"; // Modifier les bouton pour demander si on choisi action this.Bouton2.Text = "Vérité"; // Modifier les bouton pour demander si on choisi vérité actionVeriteFaitNonFaitEtats = 1; //dire qu'on passe a l'etape 2 } else if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 1) // en plein game { this.ActionOuVerite.Text = "Action"; // on dit qu'il a choisi Vérité this.Phrase.Text = VeriteActionClass.ACTION(); // on cherche une verité aleatoire this.Bouton1.Text = "Fait"; // Modifier les bouton pour demander si c'est Fait this.Bouton2.Text = "Non-fait"; // Modifier les bouton pour demander si c'est pas fait actionVeriteFaitNonFaitEtats = 2; //dire qu'on passe a l'etape 3 } else if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 2) // fin de game { VeriteActionClass.ajoutDesPoints(joueurActuel); this.Bouton1.Text = "Suivant"; // Modifier les bouton pour demander si on continue this.Bouton2.Text = "Paramètre"; // Modifier les bouton pour demander d'accerd aux parametre actionVeriteFaitNonFaitEtats = 0; // Dire qu'on passe a l'etape 1 this.Phrase.Text = ""; } mettreAJourLesScores(); }