Example #1
0
        private void Bouton2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 0)
            {
                this.SuspendLayout();
                parametre p = new parametre();
                p.ShowDialog();
            }
            else if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 1)
            {
                this.ActionOuVerite.Text = "Vérité";
                this.Phrase.Text         = VeriteActionClass.VERITE();

                this.Bouton1.Text            = "Fait";
                this.Bouton2.Text            = "Non-fait";
                actionVeriteFaitNonFaitEtats = 2; // Dire qu'on passe a l'etape 3
            }
            else if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 2)
            {
                this.Bouton1.Text            = "Suivant";
                this.Bouton2.Text            = "Paramètre";
                actionVeriteFaitNonFaitEtats = 0;   // Dire qu'on passe a l'etape 1
            }

            mettreAJourLesScores();
        }
Example #2
0
        private void Bouton1_Click_1(object sender, EventArgs e)                    // Appuyer sur le 1er bouton en haut a gauche
        {
            if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 0)                                  // aux demarage
            {
                this.joueurActuel            = VeriteActionClass.JoueurAleatoire(); // Chercher un joueur
                this.Utilisateur.Text        = this.joueurActuel + " : ";           // Afficher le joueur actuelle
                this.Bouton1.Text            = "Action";                            // Modifier les bouton pour demander si on choisi action
                this.Bouton2.Text            = "Vérité";                            // Modifier les bouton pour demander si on choisi vérité
                actionVeriteFaitNonFaitEtats = 1;                                   //dire qu'on passe a l'etape 2
            }
            else if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 1)                             // en plein game
            {
                this.ActionOuVerite.Text = "Action";                                // on dit qu'il a choisi Vérité
                this.Phrase.Text         = VeriteActionClass.ACTION();              // on cherche une verité aleatoire

                this.Bouton1.Text            = "Fait";                              // Modifier les bouton pour demander si c'est Fait
                this.Bouton2.Text            = "Non-fait";                          // Modifier les bouton pour demander si c'est pas fait
                actionVeriteFaitNonFaitEtats = 2;                                   //dire qu'on passe a l'etape 3
            }
            else if (actionVeriteFaitNonFaitEtats == 2)                             // fin de game
            {
                VeriteActionClass.ajoutDesPoints(joueurActuel);
                this.Bouton1.Text            = "Suivant";   // Modifier les bouton pour demander si on continue
                this.Bouton2.Text            = "Paramètre"; // Modifier les bouton pour demander d'accerd aux parametre
                actionVeriteFaitNonFaitEtats = 0;           // Dire qu'on passe a l'etape 1
                this.Phrase.Text             = "";
            }

            mettreAJourLesScores();
        }