private async void JePropose1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string message = ""; var dialog = new MessageDialog(""); dialog.Title = "Proposition d'évenement :"; dialog.Commands.Add(new UICommand("OK")); var eventSending = new EventGest(); if (await verifForm()) { var NewEvent = new Event(); NewEvent.TitreEvent = TextBoxTitre.Text; NewEvent.NbParticipEvent = int.Parse(TextBoxNbrPartMax.Text); NewEvent.ThemeEvent = ThemeCombo.SelectedItem.ToString(); NewEvent.AdresseEvent = adressSugest.Text; NewEvent.DateEvent = CalendarStart.Date.ToString(); NewEvent.DescripEvent = DescriptionTextboxTitre.Text; NewEvent.PhotoEvent = ImageTextBox.Text; NewEvent.IdUser = App.MobileService.CurrentUser.UserId.ToString(); NewEvent.TimeEvent = TimePicker.Time.Hours.ToString(); NewEvent.Duration = DurationPicker.Time.ToString(); eventSending.sendEvent(NewEvent); Frame.GoBack(); message = "Envoyé avec succé :D"; } else { message = "Champs invalide :("; } dialog.Content = message; await dialog.ShowAsync(); }
/// <summary> /// Initialise l'objet d'application de singleton. Il s'agit de la première ligne du code créé /// à être exécutée. Elle correspond donc à l'équivalent logique de main() ou WinMain(). /// </summary> public App() { this.InitializeComponent(); this.Suspending += OnSuspending; gs = new Geoloc(); eventGest = new EventGest(); tickets = new ParticipTicketGest(); gs.refreshLoc(); }
private void SupprEvent_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var eventSuppres = new EventGest(); eventSuppres.supprEvent(MenuItems); Frame.GoBack(); }