/// <summary> /// Se encarga de recibir los valores de program y llama al constructor de Triangulo, luego accede a la propiedad Area /// </summary> /// <param name="px1">Coordenada del punto1 en X</param> /// <param name="py1">Coordenada del punto1 en Y</param> /// <param name="px2">Coordenada del punto2 en X</param> /// <param name="py2">Coordenada del punto2 en Y</param> /// <param name="px3">Coordenada del punto3 en X</param> /// <param name="py3">Coordenada del punto3 en Y</param> /// <returns></returns> public double CalcularAreaTriangulo(double px1, double py1, double px2, double py2, double px3, double py3) { Triangulo t = new Triangulo(new Punto(px1, py1), new Punto(px2, py2), new Punto(px3, py3)); return(t.Area); }
/// <summary> /// Se encarga de recibir los valores de program y llama al constructor de Triangulo, luego accede a la propiedad Perimetro /// </summary> /// <param name="px1">Coordenada del punto1 en X</param> /// <param name="py1">Coordenada del punto1 en Y</param> /// <param name="px2">Coordenada del punto2 en X</param> /// <param name="py2">Coordenada del punto2 en Y</param> /// <param name="px3">Coordenada del punto3 en X</param> /// <param name="py3">Coordenada del punto3 en Y</param> /// <returns></returns> public double CalcularPerimetroTriangulo(double px1, double py1, double px2, double py2, double px3, double py3) { Triangulo t = new Triangulo(new Punto(px1, py1), new Punto(px2, py2), new Punto(px3, py3)); return(t.Perimetro); }