예제 #1
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파일: mainDal.cs 프로젝트: T4g1/3eme
        public void InsertIntoJeux(int id, string Nom, string Description, string PEGI, int Categorie, int Editeur) {
            Jeux newGame = new Jeux();
            //création du nouveau tuple
            newGame.id = id;
            newGame.Nom = Nom;
            newGame.Description = Description;
            newGame.PEGI = PEGI;
            newGame.Categorie = Categorie;
            newGame.Editeur = Editeur;

            if(Categorie.Equals("") && Editeur.Equals(""))
                DB.Jeuxes.InsertOnSubmit(newGame);
            if (AutoCommit)
                DB.SubmitChanges();
        }
예제 #2
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		private void attach_Jeuxes(Jeux entity)
		{
			this.SendPropertyChanging();
			entity.utilisateur = this;
		}
예제 #3
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		private void detach_Jeuxes(Jeux entity)
		{
			this.SendPropertyChanging();
			entity.utilisateur = null;
		}
예제 #4
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 partial void DeleteJeux(Jeux instance);
예제 #5
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 partial void UpdateJeux(Jeux instance);
예제 #6
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 partial void InsertJeux(Jeux instance);
예제 #7
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		private void detach_Jeuxes(Jeux entity)
		{
			this.SendPropertyChanging();
			entity.Category = null;
		}
예제 #8
0
		private void attach_Jeuxes(Jeux entity)
		{
			this.SendPropertyChanging();
			entity.Category = this;
		}