コード例 #1
0
ファイル: mainDal.cs プロジェクト: T4g1/3eme
        public void InsertIntoJeux(int id, string Nom, string Description, string PEGI, int Categorie, int Editeur) {
            Jeux newGame = new Jeux();
            //création du nouveau tuple
            newGame.id = id;
            newGame.Nom = Nom;
            newGame.Description = Description;
            newGame.PEGI = PEGI;
            newGame.Categorie = Categorie;
            newGame.Editeur = Editeur;

            if(Categorie.Equals("") && Editeur.Equals(""))
                DB.Jeuxes.InsertOnSubmit(newGame);
            if (AutoCommit)
                DB.SubmitChanges();
        }
コード例 #2
0
ファイル: DbGames.designer.cs プロジェクト: T4g1/3eme
		private void attach_Jeuxes(Jeux entity)
		{
			this.SendPropertyChanging();
			entity.utilisateur = this;
		}
コード例 #3
0
ファイル: DbGames.designer.cs プロジェクト: T4g1/3eme
		private void detach_Jeuxes(Jeux entity)
		{
			this.SendPropertyChanging();
			entity.utilisateur = null;
		}
コード例 #4
0
ファイル: DbGames.designer.cs プロジェクト: T4g1/3eme
 partial void DeleteJeux(Jeux instance);
コード例 #5
0
ファイル: DbGames.designer.cs プロジェクト: T4g1/3eme
 partial void UpdateJeux(Jeux instance);
コード例 #6
0
ファイル: DbGames.designer.cs プロジェクト: T4g1/3eme
 partial void InsertJeux(Jeux instance);
コード例 #7
0
ファイル: DbGames.designer.cs プロジェクト: T4g1/3eme
		private void detach_Jeuxes(Jeux entity)
		{
			this.SendPropertyChanging();
			entity.Category = null;
		}
コード例 #8
0
ファイル: DbGames.designer.cs プロジェクト: T4g1/3eme
		private void attach_Jeuxes(Jeux entity)
		{
			this.SendPropertyChanging();
			entity.Category = this;
		}