private static void UpdateActiveScreen() { I2Point screenCenter; { DDWin32.POINT p; p.X = 0; p.Y = 0; DDWin32.ClientToScreen(DDWin32.GetMainWindowHandle(), out p); int l = p.X; int t = p.Y; int w = DDGround.RealScreen_W; int h = DDGround.RealScreen_H; screenCenter = new I2Point(l + w / 2, t + h / 2); } foreach (I4Rect monitor in DDWin32.GetAllMonitor()) { if ( monitor.L <= screenCenter.X && screenCenter.X < monitor.R && monitor.T <= screenCenter.Y && screenCenter.Y < monitor.B ) { DDGround.MonitorRect = monitor; break; } } }
private static void Unload(string file) { if (DDWin32.RemoveFontResourceEx(file, DDWin32.FR_PRIVATE, IntPtr.Zero) == 0) // ? 失敗 { throw new DDError(); } }
public static void Add(byte[] fileData, string localFile) { string dir = WD.MakePath(); string file = Path.Combine(dir, localFile); SCommon.CreateDir(dir); File.WriteAllBytes(file, fileData); if (DDWin32.AddFontResourceEx(file, DDWin32.FR_PRIVATE, IntPtr.Zero) == 0) // ? 失敗 { throw new DDError(); } FontFiles.Add(file); }
private static void SetScreenPosition(int l, int t) { DX.SetWindowPosition(l, t); DDWin32.POINT p; p.X = 0; p.Y = 0; DDWin32.ClientToScreen(DDWin32.GetMainWindowHandle(), out p); int pToTrgX = l - (int)p.X; int pToTrgY = t - (int)p.Y; DX.SetWindowPosition(l + pToTrgX, t + pToTrgY); }
public static void GameStart() { foreach (string dllFile in "DxLib.dll:DxLib_x64.dll:DxLibDotNet.dll".Split(':')) // DxLibDotNet.dll 等の存在確認 (1) { if (!File.Exists(dllFile)) { throw new DDError(); } } DX.GetColor(0, 0, 0); // DxLibDotNet.dll 等の存在確認 (2) DDConfig.Load(); // LogFile, LOG_ENABLED 等を含むので真っ先に // Log > File.WriteAllBytes(DDConfig.LogFile, SCommon.EMPTY_BYTES); ProcMain.WriteLog = message => { if (LogCount < DDConfig.LogCountMax) { using (StreamWriter writer = new StreamWriter(DDConfig.LogFile, true, Encoding.UTF8)) { writer.WriteLine("[" + DateTime.Now + "] " + message); } LogCount++; } }; // < Log // *.INIT { DDGround.INIT(); DDResource.INIT(); DDDatStrings.INIT(); DDUserDatStrings.INIT(); DDFontRegister.INIT(); DDKey.INIT(); } DDSaveData.Load(); // DxLib > if (DDConfig.LOG_ENABLED) { DX.SetApplicationLogSaveDirectory(SCommon.MakeFullPath(DDConfig.ApplicationLogSaveDirectory)); } DX.SetOutApplicationLogValidFlag(DDConfig.LOG_ENABLED ? 1 : 0); // DxLib のログを出力 1: する 0: しない DX.SetAlwaysRunFlag(1); // ? 非アクティブ時に 1: 動く 0: 止まる SetMainWindowTitle(); //DX.SetGraphMode(DDConsts.Screen_W, DDConsts.Screen_H, 32); DX.SetGraphMode(DDGround.RealScreen_W, DDGround.RealScreen_H, 32); DX.ChangeWindowMode(1); // 1: ウィンドウ 0: フルスクリーン //DX.SetFullSceneAntiAliasingMode(4, 2); // フルスクリーンを廃止したので不要 DX.SetWindowIconHandle(GetAppIcon()); // ウィンドウ左上のアイコン if (0 <= DDConfig.DisplayIndex) { DX.SetUseDirectDrawDeviceIndex(DDConfig.DisplayIndex); } if (DX.DxLib_Init() != 0) // ? 失敗 { throw new DDError(); } Finalizers.Add(() => { if (DX.DxLib_End() != 0) // ? 失敗 { throw new DDError(); } }); DDUtils.SetMouseDispMode(DDGround.RO_MouseDispMode); // ? マウスを表示する。 DX.SetWindowSizeChangeEnableFlag(0); // ウィンドウの右下をドラッグで伸縮 1: する 0: しない //DX.SetDrawScreen(DX.DX_SCREEN_BACK); DX.SetDrawMode(DDConsts.DEFAULT_DX_DRAWMODE); // これをデフォルトとする。 // < DxLib DDGround.MainScreen = new DDSubScreen(DDConsts.Screen_W, DDConsts.Screen_H); DDGround.MainScreen.ChangeDrawScreen(); DDGround.LastMainScreen = new DDSubScreen(DDConsts.Screen_W, DDConsts.Screen_H); DDGround.KeptMainScreen = new DDSubScreen(DDConsts.Screen_W, DDConsts.Screen_H); if (DDConfig.DisplayIndex == -2) { I2Point mousePt = DDWin32.GetMousePosition(); I4Rect[] monitors = DDWin32.GetAllMonitor(); I4Rect activeMonitor = monitors[0]; // マウス位置のモニタを特定出来ない場合のモニタ foreach (I4Rect monitor in monitors) { if ( monitor.L <= mousePt.X && mousePt.X < monitor.R && monitor.T <= mousePt.Y && mousePt.Y < monitor.B ) { activeMonitor = monitor; break; } } DDGround.MonitorRect = activeMonitor; } else { int l; int t; int w; int h; int p1; int p2; int p3; int p4; DX.GetDefaultState(out w, out h, out p1, out p2, out l, out t, out p3, out p4); if ( w < 1 || SCommon.IMAX < w || h < 1 || SCommon.IMAX < h || l < -SCommon.IMAX || SCommon.IMAX < l || t < -SCommon.IMAX || SCommon.IMAX < t ) { throw new DDError(); } DDGround.MonitorRect = new I4Rect(l, t, w, h); } PostSetScreenSize(DDGround.RealScreen_W, DDGround.RealScreen_H); // Font { //DDFontRegister.Add(@"e20200928_NovelAdv\Font\Genkai-Mincho-font\genkai-mincho.ttf"); //DDFontRegister.Add(@"e20200928_NovelAdv\Font\riitf\RiiT_F.otf"); DDFontRegister.Add(@"dat\Font\K Gothic\K Gothic.ttf"); DDFontRegister.Add(@"dat\Font\焚火フォント\03Takibi-Regular.otf"); //DDFontRegister.Add(@"dat\Font\廻想体\Kaiso-Next-B.otf"); DDFontRegister.Add(@"dat\Font\木漏れ日ゴシック\komorebi-gothic.ttf"); } Ground.I = new Ground(); Ground.I.Picture2 = new ResourcePicture2(); // Ground.I を参照しているので Ground のコンストラクタには書けない。 MainWin.I.PostGameStart_G3(); DDSaveData.Load_Delay(); Finalizers.Add(() => { DDSaveData.Save(); }); }